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ゲムマに向けてボードゲーム制作!
テストプレイに向けてまずはカードやコンポーネントの用意をしていきます
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自作のボードゲームを制作しています。

今回はカードデザインの変化の過程を載せていくぞー!

これまでの制作の様子についてはこちら▼



友達とのテストプレイに向けて準備する

ボドゲを作るにあたって必要なプロセス「テストプレイ
第三者にプレイしてもらってゲームの課題を発見するのに必須な工程なのだが


個人制作だと友達と会わないと出来やしねぇ



夏休みだとなおさら。

そんな友達と会う数少ない機会、
それが「今度の旅行」。

だから、友達と夜の宿で少し見てもらおうと(旅行?なのか…?)

▼旅行計画の話はこちら▼



最低限の見栄えは用意しておきたい

一般的にボドゲのテストプレイのデザインは

とりあえずゲームできればOK

くらいのレベルで、祇とペンで書いたレベルでいいのだが、
さすがに遊んでもらうわけだから多少は見栄え作っておかないと…

あと


少しでもデザイン進めないと終わる気がしない


のが本音なのでカードのデザインを進行していく。

一応仮デザインでカードデザインはつくりました。
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じゃんっ!

左上のマークと右上の棒みたいなのが、複数パターンあるカードデザインで
それぞれ「カードを出したときの効果」、「次に出せるカードの制約」を意味している。

カードデザインの遍歴

カードデザインもこれまでいくつか変貌を遂げたものでして、
当初のデザインからよく持ってこれたな…と


「枠」のデザインをどうするか


ここに悩まされた気がする。

①最初は単に枠線囲んだもの

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センスのなさが光るデザイン。でもUI配置は変わってなかったね。

やっぱり、これだとカードにしたときに目線というか意識が枠の外に移動しちゃいそうで。
遊戯王とかデュエマ、ポケカみたいなカードの枠をどうするかに悩まされる。

pokeka
こういう「枠」がないと締まらない感じがしてならない。


②インスタ風フレームデザインを意識


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クラスの人が作っていた
インスタフレーム風アクキーのデザインに感化されてデザインを変更

枠らしい感じに収まってしっかりした気がする。

▼インスタフレーム風アクキーの例▼


トレカ風のデザインで集めて楽しい感じを出してみた。

③黒からカラフル(グラデーション)にしてみる

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黒だとあんまりキラキラ感アイドル感がでなかったので、
色つけたり、カラフル(グラデーション)にしてみる。

最初は単色だったけどちゃっちかったので、イラレの「フリーグラデーション」を活用して
いい感じの情報量を増やすことにしてみた。


他にもカードデザイン、キャライラストを…

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アイドルなので、掛け合いもあるということで
コンビネーションみたいなカードも用意。

といっても、全部で3パターン(前後分けるなら6パターン)しかないけど。


何パターンのキャライラストを用意できるかわからないけど、
せめて数種類のパターンは用意したいな…





デジタル作業ができたらあとは糊付け作業とか
ルールブック制作とかね。

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テストプレイといえば

お試しで作ったゲームをクラスの人にテストプレイしてもらった話
今回は完成まで持っていかなかったけど、結構面白かったっぽい